スギテル日和
のんびりなブログ
06 | 2018/07 | 08
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灼熱波動拳っっっ...!
外に出ながら「暑い」→「灼熱波動拳」というワードがふと浮かびました。
ゲームでしか知らない技だけど、実際くらったら熱すぎてやばいのではないのでしょうか?
・・・と考えるくらいには思考はあっち行ったりこっち行ったり。
要するに、暑いです。

【家族マイクラ】
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相変わらず家族と夜にマイクラをやっています。
もうほんと、これくらいしかブログに書くことがないくらいにはやってます。

最近「鉄道」を建設しました。終点は「砂漠」です。熱いです。
個々人、別行動をしていてもおもしろいですが、
一緒に洞窟探検とか建設とかしてもとても面白いです。
マイクラの画像や動画をあさりながら、「今度はあれを作ってみよう!」という
モチベーションを上げるのもいいものです。
逆にモチベを上げ続けないと、すぐにやめてしまいそうなのでなるべく続けたいです。

【音ゲー】
僕はスマホの音ゲーとして「Cytus2(サイタス2)」「バンドリ」「Arcaea(アーケア)」をやってます。
ですが最近いろいろあってやれることが制限されています。

Cytus2」に関しては最近アプデも来て盛り上がっていますが、
僕のスマホが古いせいか、プレイするとよく「熱暴走」を起こしてしまうようになってしまいました。
以前はそんなことがなかったのですが、前々回のアプデからうまくプレイができなくなりました。
問い合わせも考えましたが、未だ実行できず。
スマホの性能が古いということで、諦めています。

バンドリ」も似たようなものですが、
数週間前に久しぶりにやってみようと思ったら
「II2CPPエラー」が出てアプリを開くこともできなくなりました。
同じような症状のユーザーがほかにもたくさんいるらしく、
対策もしましたが実らず。
アプデで改善されるのを待つしかないですね。

・・・というわけで、最近は「Arcaea」を中心にプレイしています。
他の音ゲー、例えばデレステやナナシスといったものも試してみましたが肌に合いませんでした。
Arcaea」は始めて7か月くらい経ちますが、なかなか難しく面白い音ゲーです。
そろそろアプデも来るということで、課金待ちしながらプレイしています。
特に不具合もないので、このまま続けてプレイできれば・・・と思っています。




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改善に向けて
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相変わらず毎日2~3時間ほどマインクラフトを遊んでいます。
建物も少しずつ増えて、散歩するだけで楽しくなっています。
好きな動画を見ながら大穴を掘るのが面白いです。時間が贅沢に溶けていきます。

【ゲームアプリを漁る】
心に少し余裕が出てきたので、
いろんなゲームに触れてみたいと思いスマホの基本無料ゲームをあさっていました。
リズムゲームやRPGやアクションなどなど・・・。
ダウンロードしては少し遊んでアンインストールするということがほとんどでした。
あまり自分のスマホの容量やスペックがよろしくないので、できることに制限があるのも考え物です。
少しお金出して新しいスマホを買ってみたいのですが、
ゲームのためだけに買い換えるのもどうかと思っているので気持ちを抑えています。

そんな中でも、楽しいアプリもいくつかあり少しずつ遊んでいるゲームもあります。
もし続けていくようであれば、また記事に書いてみたいと思います。


【ゲーム制作】
個人制作のほうも少しずつ進めています。
制作スピードとしてはクリアリライトの5分の1くらいですが、楽しみながら作って(るつもり)です。
まだ確実に軌道には乗ってないので、情報は伏せておきます。RPGです。


マイクラ日和
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先週あたりからですが、Minecraftを家族とやるようになりました。
マイクラはもう5年以上前に買ってプレイしていましたが、最近はとんとやらなくなっていました。
つまらないと感じ、もうやることはないだろうなとさえ思っていました。

それがなぜか最近、マイクラ再熱しました。再熱した理由は・・・覚えてません。

せっかくだから身内とやろうと思い、いとこを誘ってやるようになりました。
今では最大5人とプレイしています。

平日は夜の2時間ほどをプレイしていますが、なかなかの発展具合。楽しいです。
家族と部屋が離れているので、Discrodを導入して会話やチャットをしながらプレイすることも。

ただマイクラをやると、他になかなか手を付けられませんね。
他というのは、読書だったり運動だったり他のゲームだったり・・・。
STEAMで「Portal」「Portal2」が92%OFFだったので買ったのですが、
まだ序盤しか手を触れてません。
いつかガッツリやりたいです。積みゲーにはしません()

ゲームといえば、そろそろまたゲーム制作を実行に移せそうです。
詳しくは言えませんが、そういうものがあるとだけ書いておきます。

話はそれましたが、マイクラは今後もまだまだやっていけると思います。
Twitterマイクラで作った建造物のスクショをたまに載せてます。
マイクラが続いていくようであれば、ここでも少し作ったものの紹介とかしてみたいです。

今回はこのくらいで。マイクラやってきます。



熱中症連鎖
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ここ数週間は本当に暑かったです。
寝ている途中に熱中症っぽい症状でしんどかったことが多々ありました。
その時はとにかく水と塩分を摂ってなんとか生きていますが、あれは大変です。

外出用にキャップ帽子を買ってみて被っているんですが、僕にはあまり似合わないような気がします。
年でしょうか?まわりは「似合ってるよ」と言ってくれているのですが。

これからまた雨が続いて気温が下がりそうですが、風邪をひかないように気を付けたいです。


「伊集院鷹志の捜査録」公開!
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ついに公開されました!
私が携わった共同制作ゲーム「伊集院鷹志の捜査録」です。
一部の界隈で有名な「ドラゴン・ウォリアー」シリーズ系列の作品になります。
基本ADV形式のゲームでお話を追っていく形です。
聞き込みネット調査といったアクションも兼ねそろえており、
プレイ時間は30分~1時間程度を想定されています。

以下、制作中の小話や経過などをつらつらと書きます。

【はじまりは途中から】
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私がこのゲームの制作に携わったのは、ちょうど2か月前の4月でした。
メンバーは私を含めて「3人」ですが、
実は私は途中からこのゲーム制作に参加した形となります。
「技術的なところで手助けが欲しい」ということで参加しました。
聞くところによると、ほかの二人はすでに半年前からこのゲームの開発に着手していたようです。

この2人とはそれなりに長い付き合いで、
息があっているのかどうかすらわからないですが、なかなか楽しい仲です。
連絡は主にDiscordのチャットを利用し、データの送信はSkypeを利用するという両刃装備。
アイディアやゲームの流れなどの「考えの共有」が一番大敵でした。
私個人としてはあまり大きな事故を起こすことはなかったと思いますが、
それでも「共同制作」の難しさは噛みしめていました。

それでも、このゲーム制作は楽しかったです。
メンバーの中にはリアルが忙しくて本当に大変な人もいましたが、
私はおおむね心残りのない作業ができたのではと思っています。

【適材適所の譲り合い】
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この制作を通してはじめて感じたのが「適材適所の大切さ」です。
ぶっちゃけてしまうと、ゲームの流れさえ分かればこういうものは1人で作れてしまうと思います。
でもそれでは「共同制作」になりません。
それどころかメンバーの仕事や気持ちを奪い、裏切ることになるので難しいところです。

共同制作をしているので、そのことを有効活用した制作をしたかったのはあります。
一番大切なのは、完成したときにメンバー全員が「よかった」と思えることだと思います。
今回の制作では、終盤はスカイプで通話しながらあーだーこーだとラッシュをかけていましたが、
あれが一番楽しかったです。

メンバーの全員が、
ウディタへの技術力が同じではないこともまた制作の難しさにスポットを当ててました。
中にはウディタをほとんど扱えない人がいたのも現実です。
そういう中で、だれがどの作業をしたほうがいいのかという配分はとても大切でした。
結果的には自然とその役割は決まっていきました。
他の人の作業に、メンバーそれぞれ思うところはあったと思いますが、
「完成した」という事実もあるので、少しは誇りを持ってもいいのかもしれません。


以上、「伊集院鷹志の捜査録」の制作もろもろでした。
よければプレイしてやってください。その際はよろしくおねがいします!
「伊集院鷹志の捜査録」ダウンロード(ふりーむ!)





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ししく

Author:ししく
ゲームしたり絵を描いてます。
  【ホームページ】
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